กรุงเทพฯ ประเทศไทย – สถาบันอุทยานการเรียนรู้ (TK Park) ร่วมกับ สถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ (IBGL) ประกาศผลรางวัลโครงการประกวดออกแบบบอร์ดเกม “Book on Board ปีที่ 5” ภายใต้แนวคิด “เปลี่ยนหนังสือ(ไทย) ที่ชอบ เป็นบอร์ดเกม(ไทย)ที่ใช่” ในวันที่ 28 เมษายน 2569 ณ Play Space อุทยานการเรียนรู้ ชั้น 8 ศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ โดย ทีม “บอร์ดบ้านโบว์” คว้ารางวัลชนะเลิศด้วยผลงาน “เกมสัตว์นิษฐาน” ที่โดดเด่นด้วยไอเดียจากหนังสือ “สีเทาเจ้าตัวจิ๋ว โดย รัศมี เบื่อขุนทด” สะท้อนบอร์ดเกมเป็นสะพานเชื่อมวัฒนธรรมการอ่านและการเรียนรู้รูปแบบใหม่ที่เข้าถึงง่ายและสนุกสนานสำหรับคนทุกวัย


โครงการ Book on Board ดำเนินการต่อเนื่องมาเป็นปีที่ 5 และปิดฉากลงอย่างงดงาม โดยมีเป้าหมายสำคัญในการเฟ้นหานักออกแบบบอร์ดเกมทั่วประเทศ ที่สามารถนำเนื้อหาจากหนังสือไทยมาต่อยอดเป็นนวัตกรรมการเรียนรู้ ซึ่งในปีนี้ได้รับความร่วมมือจากนักเขียนไทยเจ้าของผลงานหนังสือถึง 37 เล่ม ครอบคลุมหลากหลายประเภท อาทิ สารคดี นิยาย เรื่องสั้น มังงะ และการ์ตูน ทั้งในรูปแบบรูปเล่มและ e-book ซึ่งให้บริการผ่าน TK Park และ TK Read เพื่อให้นักออกแบบใช้เป็นสารตั้งต้นในการพัฒนาบอร์ดเกมที่เล่นได้จริง และเตรียมเผยแพร่ในรูปแบบ Print and Play ให้สาธารณชนดาวน์โหลดไปเล่นได้ฟรี เพื่อสร้างประสบการณ์ “อ่านผ่านการเล่น” ที่ยั่งยืน

นายวัฒนชัย วินิจจะกูล รักษาการรองผู้อำนวยการสำนักงานบริหารและพัฒนาองค์ความรู้ และผู้อำนวยการสถาบันอุทยานการเรียนรู้ กล่าวว่า “โครงการ Book on Board เป็นภาพสะท้อนที่ชัดเจนของวิสัยทัศน์ TK Park ที่ต้องการทำให้การเรียนรู้ขยายกว้างออกไปมากกว่าในห้องสมุด บอร์ดเกมไม่ได้เป็นเพียงแค่ความสนุก แต่เป็นสื่อการเรียนรู้ทรงพลังที่ช่วยจำลองสถานการณ์ ฝึกกระบวนการคิด และสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้คน การนำเรื่องราวจากหน้ากระดาษหนังสือมาตีความใหม่ให้อยู่บนกระดานเกม เป็นการทลายกรอบการเรียนรู้แบบเดิม ๆ และเปลี่ยนพื้นที่ใด ๆ ก็ตามที่วงบอร์ดเกมตั้งอยู่ ให้กลายเป็นพื้นที่แห่งการเรียนรู้ที่สร้างสรรค์และตอบโจทย์วิถีชีวิตของผู้คนยุคใหม่ได้อย่างแท้จริง”


จากการคัดเลือกอย่างเข้มข้น ตั้งแต่เริ่มโครงการเมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน 2568 จนถึงวันที่ 28 เมษายน 2569 มีทีมที่ผ่านเข้ารอบสุดท้าย 12 ทีม ซึ่งนำเสนอไอเดียที่โดดเด่นจากการตีความหนังสือไทย สำหรับผลงานที่คว้ารางวัลชนะเลิศในปีนี้เป็นของ ทีม “บอร์ดบ้านโบว์” กับผลงาน “เกมสัตว์นิษฐาน” ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจมาจาก “หนังสือสีเทาเจ้าตัวจิ๋ว โดย รัศมี เบื่อขุนทด” ที่ให้ผู้เล่นได้สนุกและลุ้นกับการตามหาแม่ของ “เจ้าตัวจิ๋ว” ลูกสัตว์ปริศนาผู้พลัดหลงและไม่รู้ว่าตนเองเป็นใคร โดยทุกคนต้องร่วมมือกันพาน้องไปรู้จักกับสัตว์ต่าง ๆ ทั่วโลก และค่อย ๆ ตัดตัวเลือกสุดละลานตา ผ่านข้อสันนิษฐานตามประสาสัตว์ เพื่อค้นหาแม่ที่แท้จริงของเจ้าตัวจิ๋วให้ได้ ก่อนที่จิตใจของน้องจะแตกสลาย เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นอายุ 7 ปี ขึ้นไป ใช้ผู้เล่น 1-5 คน ในเวลาเล่น 15 นาทีต่อรอบ รวมถึงเกมนี้ยังสามารถถ่ายทอดเนื้อหาจากตัวอักษรมาสู่กระดานเกมได้อย่างน่าสนใจ สร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นได้อย่างดีเยี่ยม และมีศักยภาพสูงในการพัฒนาต่อยอดเป็นสื่อการเรียนรู้ที่จะช่วยส่งเสริมวัฒนธรรมการอ่านให้เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายในวงกว้างได้อย่างมีประสิทธิภาพ


ด้าน “ทีม Remember Me+” ได้รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 1 กับ “เกม Enjoy Your Meat” ไอเดียจาก หนังสือ Ham Ring โดย Cotton Valent เกมที่พาผู้เล่นรับบทเป็น “หมูในฟาร์ม” ซึ่งเติบโตขึ้นมาพร้อมความเชื่อว่าการได้กลายเป็น “เนื้อคุณภาพดี” ที่หมายถึงความสำเร็จสูงสุดของชีวิต รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 2 เป็นของ “ทีม One thousand” ผู้พัฒนา “เกม Spring Reborn” แรงบันดาลใจจาก หนังสือคำสาปใบไม้ผลิ โดย ต้นหญ้าทอฝัน ที่ผู้เล่นจะได้ผจญภัยร่วมกันบุกฝ่าด่านประตูวังเพื่อนำเหรียญตราผ่านเข้าสู่พระราชวังหลวงก่อนเมืองถูกหิมะปกคลุมจนหมดสิ้น! และ รางวัลชมเชย (9 รางวัล) ได้แก่ “เกมมรดกทางใจ” โดยทีม CryptonNice จากหนังสือ พ่อแม่ในตัวเรา โดย โตมร ศุขปรีชา, “เกมคน กลอน กาพย์” โดย ทีม Autocat Studio จากหนังสือ คนจรดาบ โดย วิศิษฏ์ ศาสนเที่ยง, “เกมประวัติศาสตร์ชาติแมว” โดยทีม หมูมะนาว จากหนังสือ Siamese Cat สยามวิฬาร์ & ประวัติศาสตร์ไทยฉบับแมวเหมียว โดย กำพล จำปาพันธ์, “เกมโจรสลัดจัดห้องรก” โดยทีม Lunar craft & K จากหนังสือ อะโฮ้! โจรสลัดจัดห้องรก โดย รัตนา โพธิรัชต์, “เกม รสชาติแห่งบาป” โดยทีม อดีต “พรรคเถิดอานนท์” จากหนังสือ, “เกมล้างกรรม” (Karma Game) โดย watu koh “เกมทางรอดก่อนยุคศูนย์พันธุ์” โดยทีม Try Two Tiles จากหนังสือ The Lost Human: หนทางรอดก่อนยุคสูญพันธุ์ โดย วันชัย ตันติวิทยาพิทักษ์, “เกมยามเมื่อลูกโอ๊คกลิ้งหลุน ๆ” โดยทีม MISCELLANEOUS จากหนังสือ Once Acorn A Time ยามลูกโอ๊คกลิ้งหลุน ๆ โดย R-natha, “เกมข้ามรสชาติ” โดยทีม Vanta Studio จากหนังสือ รสข้ามชาติ โดย ชาติชาย มุกสง และ “เกมยอดนักส่งของ” โดยทีม roti sai mai จากหนังสือ กระต่ายกับเต่า (Rabbit & Turtle) โดย SanpraphaV
สำหรับการแข่งขันในปีนี้ ผู้ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศ รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 และรางวัลพิเศษ TK Choice จะได้รับการพิจารณาปรับปรุงผลงานเพื่อนำไปผลิตและเผยแพร่ในเครือข่ายอุทยานการเรียนรู้และภาคีเครือข่ายของ TK Park ต่อไป โดยผลงานเกมทั้ง 12 ทีมที่ผ่านเข้ารอบ ล้วนมาจากหนังสือคุณภาพหลากรูปแบบ ทั้งสารคดี นิยาย มังงะ เช่น เกมมรดกทางใจ (จากหนังสือ พ่อแม่ในตัวเรา), เกมคน กลอน กาพย์ (จากหนังสือ คนจรดาบ) และ เกมข้ามรสชาติ (จากหนังสือ รสข้ามชาติ) เป็นต้น

ภายในงานประกาศรางวัลยังมีกิจกรรมไฮไลต์ที่น่าสนใจมากมาย อาทิ การเสวนาพิเศษ “What’s Next Book on Board” เพื่อร่วมสำรวจก้าวถัดไปของสื่อการเรียนรู้ประเภทบอร์ดเกมในห้องสมุด และรับฟังการเติบโตของทีม Autocat Studio ผู้ชนะเลิศโครงการเมื่อปีที่แล้ว เจ้าของผลงานเกม SEA-CRET Evidence ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากหนังสือ JOE the SEA-CRET Agent รวมไปถึงกิจกรรม Mini Exhibition ที่เปิดโอกาสให้ผู้ร่วมงานได้พบปะพูดคุยกับผู้เข้าประกวดทั้ง 12 ทีมสุดท้ายที่ร่วมขยับเพดานความสนุกเสริมทัพพลังจากการอ่านไปสู่การเล่น
นอกจากนี้ ยังมีมิติใหม่ของการผสมผสานบอร์ดเกมกับไลฟ์สไตล์ ผ่านกิจกรรม “เปลี่ยนบอร์ดเกมที่ชอบ เป็นเครื่องดื่มที่ใช่” โดย TK Café by Another Dot ที่ร่วมคิดแคมเปญสนุก ๆ รังสรรค์เมนูเครื่องดื่มสุดเอ็กซ์คลูซีฟ 12 เมนูจากเรื่องราวของ 12 บอร์ดเกมในโครงการ อาทิ เมนู เจ้าตัวจิ๋ว จากเกมสัตว์นิษฐานเมนู Craftcola จากเกมมรดกทางใจ เมนู จร Tonic จากเกมคน กลอน กาพย์ เป็นต้น ซึ่งวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 28 เมษายน – 5 พฤษภาคม 2569
ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการและอัพเดตข่าวสารของ TK Park ได้บนเว็บไซต์ www.tkpark.or.th หรือ Facebook: tkparkclub
